ഒരു നെറ്റ്വർക്കിൻ്റെ പ്രകടനം വിലയിരുത്തുന്നതിന് ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ഞങ്ങളെ എങ്ങനെ ആവശ്യമുണ്ട്, ഈ നാല് വശങ്ങളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് അത് വിലയിരുത്താനാകും.
1. ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത്:
Baidu എൻസൈക്ലോപീഡിയയിൽ ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു: ഒരു യൂണിറ്റ് സമയത്തിന് നെറ്റ്വർക്കിലെ ഒരു പോയിൻ്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു പോയിൻ്റിലേക്ക് കടന്നുപോകാൻ കഴിയുന്ന "ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഡാറ്റ നിരക്ക്".
ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ നെറ്റ്വർക്കിൻ്റെ ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് നെറ്റ്വർക്കിന് കടന്നുപോകാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഡാറ്റാ നിരക്കാണ്, അതായത് സെക്കൻഡിൽ എത്ര ബിറ്റുകൾ (സാധാരണ യൂണിറ്റ് ബിപിഎസ് (ബിറ്റ് പെർ സെക്കൻഡ്)).
ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ: ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് ഹൈവേയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താം, ഇത് ഒരു യൂണിറ്റ് സമയത്തിന് കടന്നുപോകാൻ കഴിയുന്ന വാഹനങ്ങളുടെ എണ്ണം സൂചിപ്പിക്കുന്നു;
2. ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് പ്രാതിനിധ്യം:
ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് സാധാരണയായി ബിപിഎസ് ആയി പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് സെക്കൻഡിൽ എത്ര ബിറ്റ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു;
ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് വിവരിക്കുമ്പോൾ "ബിറ്റ്സ് പെർ സെക്കൻഡ്" പലപ്പോഴും ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് 100M ആണ്, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ 100Mbps ആണ്, ഇവിടെ Mbps എന്നത് മെഗാബിറ്റുകൾ/സെ.
എന്നാൽ നമ്മൾ സാധാരണ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്ന വേഗതയുടെ യൂണിറ്റ് ബൈറ്റ്/സെക്കൻഡ് (ബൈറ്റ്/സെക്കൻഡ്) ആണ്. ഇതിൽ ബൈറ്റ്, ബിറ്റ് എന്നിവയുടെ പരിവർത്തനം ഉൾപ്പെടുന്നു. ബൈനറി നമ്പർ സിസ്റ്റത്തിലെ ഓരോ 0 അല്ലെങ്കിൽ 1 ഉം ഒരു ബിറ്റ് ആണ്, കൂടാതെ ഒരു ബിറ്റ് ഡാറ്റ സ്റ്റോറേജിൻ്റെ ഏറ്റവും ചെറിയ യൂണിറ്റാണ്, അതിൽ 8 ബിറ്റുകളെ ബൈറ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ബ്രോഡ്ബാൻഡ് കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, 100M ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് 100Mbps പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, സൈദ്ധാന്തിക നെറ്റ്വർക്ക് ഡൗൺലോഡ് വേഗത 12.5M Bps മാത്രമാണ്, യഥാർത്ഥത്തിൽ 10MBps-ൽ കുറവായിരിക്കാം, ഇത് ഉപയോക്താവിൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രകടനം, നെറ്റ്വർക്ക് ഉപകരണങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരം, റിസോഴ്സ് ഉപയോഗം, നെറ്റ്വർക്ക് പീക്ക്, നെറ്റ്വർക്ക് എന്നിവയാണ്. സേവന ശേഷി, ലൈൻ ശോഷണം, സിഗ്നൽ അറ്റൻവേഷൻ, യഥാർത്ഥ നെറ്റ്വർക്ക് വേഗതയ്ക്ക് സൈദ്ധാന്തിക വേഗതയിൽ എത്താൻ കഴിയുന്നില്ല.
2. സമയ കാലതാമസം:
ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഒരു സന്ദേശം നെറ്റ്വർക്കിൻ്റെ ഒരറ്റത്ത് നിന്ന് മറ്റേ അറ്റത്തേക്ക് പോകുന്നതിന് ആവശ്യമായ സമയത്തെയാണ് കാലതാമസം സൂചിപ്പിക്കുന്നത്;
പിംഗ് ഫലങ്ങളിൽ നിന്ന്, സമയ കാലതാമസം 12ms ആണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും, ഇത് എൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്നും Baidu-ൻ്റെ സെർവറിലേക്കുള്ള ICMP സന്ദേശത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ആവശ്യമായ സമയ-യാത്ര സമയ കാലതാമസം 12ms ആണ്;
(പിംഗ് എന്നത് ഉപയോക്താവിൻ്റെ ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് സ്പീഡ് മെഷർമെൻ്റ് പോയിൻ്റിലേക്ക് ഒരു പാക്കറ്റ് അയയ്ക്കുമ്പോൾ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും ഉള്ള സമയത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഉടൻ തന്നെ ഉപയോക്താവിൻ്റെ ഉപകരണത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. അതായത്, നെറ്റ്വർക്ക് കാലതാമസം എന്നറിയപ്പെടുന്നു, ഇത് മില്ലിസെക്കൻഡ് എംഎസിൽ കണക്കാക്കുന്നു.
നെറ്റ്വർക്ക് കാലതാമസത്തിൽ നാല് ഭാഗങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: പ്രോസസ്സിംഗ് കാലതാമസം, ക്യൂയിംഗ് കാലതാമസം, പ്രക്ഷേപണ കാലതാമസം, പ്രചരണ കാലതാമസം. പ്രായോഗികമായി, ട്രാൻസ്മിഷൻ കാലതാമസവും പ്രക്ഷേപണ കാലതാമസവുമാണ് ഞങ്ങൾ പ്രധാനമായും പരിഗണിക്കുന്നത്.
3. കുലുക്കുക
: പരമാവധി കാലതാമസവും കുറഞ്ഞ കാലതാമസവും തമ്മിലുള്ള സമയവ്യത്യാസത്തെയാണ് നെറ്റ്വർക്ക് ജിറ്റർ സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു വെബ്സൈറ്റ് സന്ദർശിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന പരമാവധി കാലതാമസം 10മി.എസ് ആണ്, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ കാലതാമസം 5 മി.എസ് ആണ്, പിന്നെ നെറ്റ്വർക്ക് ഇളക്കം 5 മി.എസ് ആണ്; വിറയൽ = പരമാവധി കാലതാമസം-കുറഞ്ഞ കാലതാമസം,ഷേക്ക് = പരമാവധി കാലതാമസം-കുറഞ്ഞ കാലതാമസം
ശൃംഖലയുടെ സ്ഥിരത വിലയിരുത്താൻ ഷേക്ക് ഉപയോഗിക്കാം, ചെറിയ ഇളക്കം, നെറ്റ്വർക്ക് കൂടുതൽ സ്ഥിരതയുള്ളതാണ്;
പ്രത്യേകിച്ചും നമ്മൾ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ, ഉയർന്ന സ്ഥിരതയുള്ള നെറ്റ്വർക്ക് ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് ഗെയിം അനുഭവത്തെ ബാധിക്കും.
നെറ്റ്വർക്ക് ഇളക്കത്തിൻ്റെ കാരണത്തെക്കുറിച്ച്: നെറ്റ്വർക്ക് തിരക്ക് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ക്യൂയിംഗ് കാലതാമസം എൻഡ്-ടു-എൻഡ് കാലതാമസത്തെ ബാധിക്കും, ഇത് റൂട്ടർ എ മുതൽ റൂട്ടർ ബി വരെയുള്ള പെട്ടെന്ന് വലുതും ചെറുതുമായ കാലതാമസത്തിന് കാരണമായേക്കാം, ഇത് നെറ്റ്വർക്ക് ഇളകലിന് കാരണമാകുന്നു;
4.പാക്കറ്റ് നഷ്ടം
: ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, പാക്കറ്റ് നഷ്ടം എന്നാൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ ഡാറ്റ പാക്കറ്റുകളുടെ ഡാറ്റ നെറ്റ്വർക്കിലൂടെ ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്ത് എത്താൻ കഴിയില്ല എന്നാണ്. ഡാറ്റ നഷ്ടപ്പെട്ടതായി റിസീവർ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, പാക്കറ്റ് നഷ്ടവും പുനഃസംപ്രേക്ഷണവും നടത്തുന്നതിന് ക്യൂ സീരിയൽ നമ്പർ അനുസരിച്ച് അയച്ചയാൾക്ക് ഒരു അഭ്യർത്ഥന അയയ്ക്കും.
പാക്കറ്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന് നിരവധി കാരണങ്ങളുണ്ട്, ഏറ്റവും സാധാരണമായത് നെറ്റ്വർക്ക് തിരക്കായിരിക്കാം, ഡാറ്റ ട്രാഫിക് വളരെ വലുതാണ്, നെറ്റ്വർക്ക് ഉപകരണങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തത് സ്വാഭാവികമായും ചില ഡാറ്റ പാക്കറ്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും.
പരിശോധനയിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട പാക്കറ്റുകളുടെ എണ്ണവും അയച്ച പാക്കറ്റുകളും തമ്മിലുള്ള അനുപാതമാണ് പാക്കറ്റ് നഷ്ട നിരക്ക്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 100 പാക്കറ്റുകൾ അയച്ച് ഒരു പാക്കറ്റ് നഷ്ടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, പാക്കറ്റ് നഷ്ട നിരക്ക് 1% ആണ്.
പോസ്റ്റ് സമയം: ഒക്ടോബർ-28-2022